真人CS 項目的構成與發展方向
2013-07-26 16:24 來源: 未知
真人CS 項目的構成
1、反恐精英CS網絡游戲風靡全球,成為網絡第一人稱對抗賽的霸主。國內的情況也不例外,從學生到成人已達到人人皆知的程度。CS游戲之所以能夠風靡整個世界,就在于它為游戲參加者提供了逼真的戰爭場面。然而這畢竟是在虛擬的網絡世界中,而現實中的真人對抗的槍戰游戲又將如何呢?其市場在何處?市場定位又如何?目前全國各省市以及各地區縣都有大量的CS網絡游戲迷,他(她)們是這種游戲發展擴大的堅實基礎。
1、反恐精英CS網絡游戲風靡全球,成為網絡第一人稱對抗賽的霸主。國內的情況也不例外,從學生到成人已達到人人皆知的程度。CS游戲之所以能夠風靡整個世界,就在于它為游戲參加者提供了逼真的戰爭場面。然而這畢竟是在虛擬的網絡世界中,而現實中的真人對抗的槍戰游戲又將如何呢?其市場在何處?市場定位又如何?目前全國各省市以及各地區縣都有大量的CS網絡游戲迷,他(她)們是這種游戲發展擴大的堅實基礎。
2、目前市場上的BB彈和彩彈槍類游戲相比,真人CS戰系統具有如下的優點:極高的安全性(不傷人)、極大的靈活性(可在室內或露天,市內或郊區)、強烈的競技性(可以精確統計成績)、營運費用低(經營費用少,無消耗),并且適合多個年齡段的人群參與:不論是10歲還是50歲,都可以從中得到無窮的樂趣。
3、作戰系統,新穎、技術含量高、投資少、見效快、風險低、市場大、游戲壽命周期長,必將在我國引導娛樂行業的潮流,成為休閑健身的新時尚。
4、開發潛力大。真人CS項目才剛剛起步,發展空間巨大。
5、投資可持續強。該項目是迎合人們生活休閑與企業拓展目標需求所打造的,它的倒金字塔市場決定了真人CS項目的可持續性,真人CS的配套設施與游樂環境都是按照人們的消費、享受需求不斷的加以改進和完善,從而鞏固該項目的市場。
市場定位
真人CS項目的消費人群主要集中在10-50歲之間的消費群體,主要包括小學生、中學生、大學生、青年職員、退伍軍人、軍事愛好者、CS網絡游戲迷、普通網民、青年家庭(帶孩子一起玩)。
發展方向
1、把CS實戰基地打造成當地青少年夏令營基地,前期只做拓展,后期CS實戰作為一個環節,培養團隊協作、生存訓練、崇尚榮譽等。走超高價路線,這樣夏令營賣點更多,迎合青少年的需求。
2、把CS實戰基地與市國防園結合起來,打造成當地的學生軍訓基地、民兵訓練基地;
3、吸引游客參與其中,體驗反恐的真人CS實戰場面。
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